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对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里Himi先给大家统一先简单的介绍下:
1. SharedPreference
此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;
2. 文件存储 (FIleInputStream/FileOutputStream)
此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较大的数据,因为相对于SQLite来说更容易让童鞋们接受,此方式不仅能把数据存储在系统中也能将数据保存到SDcard中;
3.SQLite
此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较大的数据,并且可以将自己的数据存储到文件系统或者数据库当中,也可以将自己的数据存储到SQLite数据库当中,也能将数据保存到SDcard中;
4.ContentProvider (不推荐用于游戏保存)
此保存方式不推荐用于游戏保存,因为此方式不仅能存储较大数据,还支持多个程序之间就的数据进行交换!!! 但是由于游戏中基本就不可能去访问外部应用的数据,所以对于此方式我不予讲解, 有兴趣的可以去自行百度 google 学习;
以上简单的对几种常用的保存方式进行的概述,那么,下面会详细的去分析每个的优缺点以及每种保存的实现和需要注意的地方!
下面我首先向大家介绍第一种保存方式:
保存方式之: 《SharedPreference》
优点: 简单、方便、适合简单数据的快速保存
缺点:1.存数的文件只能在同一包内使用,不能在不同包之间使用!
2.默认将数据存放在系统路径下 /data/data/com.himi/ ,没有找到放SD卡上的方法。
总结:其实本保存方式如同它的名字一样是个配置保存,虽然方便,但只适合存储比较简单的数据!
main.xml :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < LinearLayout xmlns:android = "" android:orientation = "vertical" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" > < TextView android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "保存数据练习!" android:textSize = "20sp" android:textColor = "#ff0000" android:id = "@+id/tv_title" /> < TextView android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "请输入帐号" /> < EditText android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/editText_Login" android:text = "" ></ EditText > < TextView android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "请输入密码" /> < EditText android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/editText_Password" android:text = "" ></ EditText > < Button android:id = "@+id/button_save" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "保存" ></ Button > < Button android:id = "@+id/button_load" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "取出数据" android:visibility = "invisible" ></ Button > </ LinearLayout > |
先把xml文件放上来的原因是因为我在此篇中介绍的 SharedPreference 和 文件存储 (FIleInputStream/FileOutputStream),都共用此xml,很简单,两个textview 两个 editview 以及两个button,这里就不多说了;
下面是SharedPreference 的代码实现和详细讲解:
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代码中的注释的很清楚了,比较简单,不多说了。
保存方式之: 《文件存储 OutputStream/InputStream》
优点: 1.适合游戏存储,能存储较大数据;
2.不仅能存储到系统中,也能存储到SD卡中!
总结:如果童鞋们对SQL不太熟习的话那么选择此种方式最为合适的啦、嘿嘿
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以上代码中实现了两种流形式来完成写入和读入,这里我们为什么要使用Data流来包装,其实不光是获得更多的操作方式,最主要的是方便快捷,你比如用file来读入的时候,明显的复杂了一些不说,它还一次性把所有数据都取出来了,不便于对数据的处理!
强调的有几点:
1: 在一开始对数据的访问再次提醒童鞋们,这个跟sharedPreference的获取方式不一样,sharedPreference 的获取方式可以得到一个默认的值,但是你用咱们获取的是个文件 而且直接就去open这个文件,一旦不存在必定异常,所以这一块的异常处理,以及finally的处理一定要处理得当。
2.其实在一开始用data包装的时候发现写入的字符串在读入的时候发现字符乱码了,查了api才发现,api规定当写入字符串的时候必须写入UTF-8格式的编码,但是后来不知道怎么了就没事了。 – -、所以这里如果童鞋们遇到此问题,我给出大家一个解决方法,就是在写入的时候我们不要去DataOutputStream 来包装而是用,OutputStreamWriter ,因为在构造的可以设定编码!
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fis,”UTF-8″);
String content = EncodingUtils.getString(buffer, ”UTF-8″); 这个也能把字符数组转码制!
这样写入的就肯定是UTF-8编码的字符啦、
下面介绍如何把我们的数据通过 OutputStream/InputStream 存入SD卡中!
其实将我们的数据放入SD卡中,无疑就需要对代码进行两处的修改:
注意:一定要有SD卡!对于如何创建SD卡在前一篇文章中已经说了两种方式,不会的童鞋可以去看下;
第一:检查是否装有SD卡;
第二: 修改读入的地方(备注1)
fis = this.openFileInput(“save.himi”); //这里没有路径,路径是默认的 data-data-com.himi-files下
替换成我们的SD卡的路径就可以了:
File path = new File(“/sdcard/himi/save.himi”);//这里新建一个File目录路径
fis = new FileInputStream(path);传入路径
第三 : 修改写入的地方(备注2)
fos = this.openFileOutput(“save.himi”, MODE_PRIVATE);这里也是默认路径,需要对其修改,
注意:这里修改了,那么在finally中的判定大家也要对应的适当修改;
注意:如果是系统路径,当没有此文件的时候,android 会默认创建一个!但是我们放入SD卡的时候要自己创建目录路径和文件!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | if (Environment.getExternalStorageState() != null ) { // 这个方法在试探终端是否有sdcard! Log.v( "Himi" , "有SD卡" ); File path = new File( "/sdcard/himi" ); // 创建目录 File f = new File( "/sdcard/himi/save.himi" ); // 创建文件 if (!path.exists()) { // 目录不存在返回false path.mkdirs(); // 创建一个目录 } if (!f.exists()) { // 文件不存在返回false f.createNewFile(); // 创建一个文件 } fos = new FileOutputStream(f); // 将数据存入sd卡中 } |
第四: 因为我们要在SD卡中进行写入的操作,所以要在配置文件中声明权限!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < manifest xmlns:android = "" package = "com.himi" android:versionCode = "1" android:versionName = "1.0" > < application android:icon = "@drawable/icon" android:label = "@string/app_name" > < activity android:name = ".MainActivity" android:label = "@string/app_name" > < intent-filter > < action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> < category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> </ intent-filter > </ activity > </ application > < uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> < uses-sdk android:minSdkVersion = "4" /> </ manifest > |
这一句就是啦~
<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/>
为了让大家看到所放的位置,所以把整个xml放出来供参考;
那么当创建路径和文件的时候,我们对其检查SD卡中是否已经存在exists()方法 ,如果已经存在就不去创建,这样避免下次再次写入数据的时候又新建了文件和路径、
其实我们在可以在启动程序的时候判断如果没有此文件,我们可以直接紧接着创建一个文件,这些都属于优化上的了,我主要是让大家引入,学会,那么其他的简化啦,优化啦,其他方式去实现啦都留给各位同学自己了、
OK、今天就先介绍到这里,后面会单独剖析SQLite如何存入数据,以及对数据操作的! 希望大家继续关注!
本篇效果图:
本篇源码: ”Himi-SharedPreference与FIle两种存储源码.rar” 下载地址:
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